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[SOSCON/EFL Forum] 소스콘 EFL 포럼 후기 안녕하세요, 윤진입니다. EFL 포럼이 지난 10월 28일(수)에 SOSCON과 함께 열렸습니다.오전 10시부터 오후 6시까지 총 10개의 세션이 빽빽하게 준비되어있었는데요,10개 세션 모두 EFL 종사자들에게는 피가 되고 살이 될만한 내용이었습니다.사실, 타이젠 네이티브앱 개발자들의 참여를 열심히 독려했습니다만,격변하는 현실 속에 업무의 파도에 휩쓸려 대부분 참가하지 못해 개인적으로는 아쉽더군요. :) EFL Agenda 10:00 ~ 10:30 "Tizen 2.4 EFL 소개", 박춘언10:30 ~ 11:10 "EFL을 이용한 타이젠 게임 개발", 박진솔11:10 ~ 11:40 "Tizen UI Builder", 서현수11:50 ~ 12:20 "EFL circular UI-components in G..
[Tizen] 타이젠 네이티브앱 초보 개발자가 궁금해하는 것들 지난 주 모처에서 타이젠 앱개발을 주제로 발표를 하였습니다.발표에 참여하는 분들이 여러가지 면에서 흥미로운 요소를 지니고 있어서,그 동안 한 번도 보여준 적이 없는 형태로 발표를 준비하였습니다.발표물은 한 번 쓰고 폐기처분해야하는 상황이라 아쉽긴 하지만,그 발표문에서 타이젠 네이티브앱 초보 개발자에게 흥미로운 내용만을 추려서 포스팅 합니다. 1. 앱라이프사이클 타이젠 앱라이프사이클은 앱의 동작방식을 확정지을 수 있다는 것만으로도 의미가 있지만,라이프사이클을 활용하여 런칭속도를 최적화할 수 있는 포인트가 있기에 매우 중요합니다. 지난 데브랩때도 이 부분을 강조하여 설명을 드렸었죠.(관련 포스팅 : http://storycompiler.tistory.com/138) 우선 최적화 포인트는 잠시 접어두고 앱사이..