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[소프트웨어 개발] 히어로 개발자라면 응당 가져야할 것들 바로 이전 포스팅에서 Man-Month를 설명하다가 히어로 개발자를 언급했는데요,(관련 포스팅, http://storycompiler.tistory.com/142)이번 포스팅에서는 히어로 개발자라면 응당 받아야할 대접에 대해 써볼까 합니다. 물론, 히어로 개발자의 출몰을 경계하는 의견도 있습니다.히어로 개발자도 엄연히 사람인지라 후진적인 정치활동으로 조직을 퇴화시킬 수 있습니다.그렇기 때문에 오히려 히어로 개발자의 등장을 막아야 한다는 의견도 있습니다. - 독단적인 결정에 따른 그릇된 방향설정- 의사결정권자 부재에 따른 위험부담 증가- 의사결정 소요시간의 증가 언뜻 생각해봐도 줄줄이 떠오르는 위와 같은 폐단을 막기 위해,제 2의 잡스가 출현하는 것을 철저히 막고 있는 것인지도 모릅니다. 하지만, 위의 부..
[Agile] 애자일 적용 우선순위 우선 본 포스팅을 게시함에 앞서,본 포스팅은 지극히 개인적인 의견임을 알려드립니다. 프로젝트에 애자일을 도입할 때,애자일의 지엽적인 부분만 도입해놓고 제대로 적용했다고 주장하는,우스꽝스러운 상황을 보고 싶지 않기에,지극히 주관적인 관점에서 우선순위를 지정해보았습니다. - 프로젝트 라이프사이클프로젝트의 라이프사이클 내내 요구수집, 제품디자인, 기술훈련, 개발활동 그리고 검증절차 모두가 지속되어야 합니다.요구수집을 초반에 진행하고,검증절차는 과제 막바지에 진행하는 단계별 절차관리는 애자일이 아닙니다.요구사항은 언제든지 바뀔 수 있기에 아키텍쳐는 언제든지 재설계되어야 합니다. - 반복주기와 피드백프로젝트 라이프사이클 중에는 일정 기간이 되풀이되는 반복주기가 있습니다.하나의 반복주기에는 제품개..
[agile] 일개 개발자가 본 스크럼 개발방법론 최근 재미난 형태의 프로젝트에 참여하고 난 후,세상에 존재하는 다양한 형태의 개발 프로세스를 접하고 싶다는 생각이 들었습니다.개발 프로세스에 따라,- 제품이 완성되는데 소요되는 기간- 완성품의 질적수준- 프로젝트 참여자의 만족감등이 확연하게 달라지는 것을 체감하였기 때문입니다. 학부 때부터 줄곧 보아왔던 개발 프로세스는,공산품 제조 프로세스를 거의 그대로 따온 Waterfall 프로세스였습니다.제조 기반의 소프트웨어업체는 아직도 상당수 이 프로세스를 사용하겠지요. Waterfall 개발방식은 누가봐도 명확한 절차를 따릅니다.- 개발에 앞서 고객으로부터 요구사항을 받고,- UX 디자이너는 요구사항을 면밀히 분석하여 User eXperience 문서를 작성하고,- 아키텍트는 UX를 이리저리 보고 UX Des..