안녕하세요, 타이젠 개발자 윤진입니다.


지난 1월 23일(토)에 열린 < Tizen Talks 2016 in Seoul >의 발표자료를 공유합니다.

1월 29일(금) 현재 총 다섯개 세션의 발표자료가 공개되었습니다.

여섯번째 세션의 발표자료는 준비되는대로 덧붙이겠습니다.


이세문 연구원, "Tizen Application Inside Out"

http://www.slideshare.net/silverlee2/tizen-application-inside-out


정우현 연구원, "타이젠 UI앱의 필수, EFL 파헤치기"

http://www.slideshare.net/silverlee2/tizen-uifw-efl


문관경 연구원 , "더 빠르고 더 유연한 윈도우 시스템(Wayland on Tizen 3.0)"

http://www.slideshare.net/silverlee2/tizen-window-system


우상정 연구원, "바닥부터 만들어보는 Tizen"

http://www.slideshare.net/again4you/tizen-talk-2016-in-seoul


윤  진 연구원, "타이젠 오픈소스의 커미터가 되어보자! "

http://www.slideshare.net/silverlee2/how-to-be-a-tizen-committer


이승환 연구원, "Tizen SDK를 이용한 Tizen Platform 개발"

< 준비중 >


발표자료를 참고하시다가 의문이 생기면 Tizen Talks 공식그룹에 문의해주세요.

제 발표자료 중에 궁금하신게 있으면 공식그룹 혹은 여기에 문의하시면 됩니다.

최대한 빠른 시간 안에 궁금증을 해결해드리겠습니다.


다만, 플랫폼 개발자들이기 때문에 회사의 상품화 전략&계획은 모릅니다.

궁금증을 해소해드리고 싶지만 대답 못해드리는 점 양해바랍니다.


이번 행사에서는 동영상 촬영을 하지 않았습니다,

차기 행사에서 촬영하는 것을 적극 고민해보겠습니다.

발표자들도 자기 발표를 반추할 수 있고,

행사에 참석하지 못하신 분들도 참고할 수 있을 만한 자료가 필요하단 생각이 듭니다. :)


그럼 즐거운 하루 보내세요~

끝_

  1. 코코콩 2016.02.01 16:57 신고

    감사합니다~ 잘받았습니다

    • 코코콩님~ 안녕하세요~
      발표자료만으로는 모든 내용을 이해하는데 부족하겠지만...
      재미있게 봐주세요~ 히히;

  2. 질문있습니다. 2016.02.03 23:28

    안녕하세요!

    몇가지 질문이 있습니다.

    1. 타이젠 전체소스코드를 다운받고

    빌드 후 결과물로 iso파일을 생성해 낼 수 있을까요!?


    2. 타이젠을 qemu에뮬레이터환경에서 작동시킬수 있는지 궁금합니다.

    • 안녕하세요~
      질문하신 내용은 TT 그룹에서 하시면 더 정확한 답변을 얻으실 수 있습니다.
      https://www.facebook.com/groups/tizentalks/

      제가 아는 내용으로 답변을 드리면,
      1. 전체 소스를 다운로드 받는 것은 가능합니다.
      다만 어느 용도로 사용할 것인지에 따라 필요한 소스를 추려야 합니다.
      모바일인지 웨어러블인지에 따라 필요한 드라이버나 사용하는 오픈소스 그리고 프레임워크가 다릅니다.
      필요한 패키지를 모아 이미지 파일을 만들 수 있습니다.
      https://source.tizen.org/documentation/reference/mic-image-creator
      관련 문서들은 여러가지가 있긴 한데요,
      최근에 직접 이미지를 만들지 않아서요.
      직접 해보시면 약간의 시행착오가 있을 수 있습니다.
      막히는 부분이 있으면 말씀해주세요~

      2. 위에서 만든 이미지 파일을 타이젠 에뮬레이터에 올릴 수 있습니다.
      qemu에서도 올릴 수 있습니다.
      https://wiki.tizen.org/wiki/Emulator
      위의 문서가 좋은 출발점이 될 것으로 생각합니다.

      그럼 좋은 하루 보내세요~!


안녕하세요, 타이젠 개발자 윤진입니다.


2016년 1월 23일 토요일 오전 10시,

강남에 있는 삼성전자 서초사옥에서 Tizen Talks 행사가 열렸습니다.




현업에서 개발을 하고 있는 개발자들이 나서서 만든 첫번째 행사였는데요,

타이젠 개발자들이 외부 개발자와 호흡할 수 있는 값진 시간이었습니다.

외부 개발자 분들께서 얻어가신 것만큼,

타이젠 개발자들도 많은 고민거리를 얻었습니다.




이번 행사에서는 타이젠 개발자들이 일방적으로 발표하는 형식을 취했지만,

장차 개발자 상호간 자유롭게 소통하며 생각을 공유할 수 있는 장이 되리라 기대합니다.

영역을 세분화하여 그때그때 화두가 되는 이야기를 게릴라 성으로 진행하는 것도 재미있겠네요.



오프닝 중에 뒤에서 촬영한 사진


행사 장소가 협소하지만 무려 90여분께서 참석해주셨습니다.

개인적으로 진심 50명만 와도 대성공이라고 생각했었는데요,

그보다 더 많은 분들이 겨울의 한복판에 서초사옥까지 와주셨습니다.


사내 세미나를 진행할 만한 협소한 장소,

다소 불편한 의자,

그리고 와이파이도 없고,

전원케이블도 모자랐습니다.


저희 개발자들이 저희들 넋두리만 풀어놓을 생각에 미쳐 준비하지 못했습니다.

다음 행사때에는 참여해주시는 분들의 편의를 위해 더욱 고민하겠습니다.

불편을 끝까지 감수하고 자리를 빛내주신 분들께 진심으로 감사드립니다.



오프닝 중인 박영주 연구원님


행사의 시작과 끝은 박영주 연구원님께서 진행해주셨습니다.

이번 행사를 총기획하시며 꿈을 현실로 만들어주셨습니다.

오프닝 세션 중에 박영주 연구원님께서 이 자리를 기념하고 싶다며 객석을 촬영하셨는데요,

그 때 찍은 사진을 입수하였습니다.


박영주 연구원님이 촬영한 사진


오프닝 중에는 대략 60여분이 계셨는데요,

토요일 아침부터 와주셔서 감사합니다.

이 감사한 마음을 어떻게 표현해야 전달될까요?




두 번째 세션은 이세문 연구원께서 발표해주셨습니다.

"Tizen Application Inside Out"을 주제였는데요,

타이젠 플랫폼을 전체적으로 훑어보고 Application 작성에 대한 큰그림을 보여주셨습니다.

발표 후 푸시 등 여러가지 질문이 인상적이었고 답변에서 내공이 느껴졌습니다.




세번째 세션은 정우현 연구원께서 "타이젠 UI앱의 필수, EFL 파헤치기"에 대해 발표하셨습니다.

아들 사진을 예제로 사용하셨는데 굉장히 인상적이었습니다.

개인적으로는 이번에 처음으로 정우현 연구원님의 발표를 들었는데요,

앞으로도 계속 거래(?)하길 희망합니다.




네번째 세션은 문관경 연구원께서 진행하셨습니다.

점심 전 마지막 세션으로 "더 빠르고 더 유연한 윈도우 시스템(Wayland on Tizen 3.0)" 주제로 진행하였는데요,

윈도우 시스템 전체를 훑어보고 나아가 Wayland까지 흥미진진한 이야기가 펼쳐졌습니다.


개인 발표 외에 전체 발표를 유기적으로 연결하기 위해 힘써주셨는데요,

다시 한 번 감사드립니다.




점심 후 첫 세션은 우상정 연구원께서 진행해주셨습니다.

"바닥부터 만들어보는 Tizen"이란 주제로 중간중간 동영상도 보여주셨는데요,

여러 유명한 책의 저자인 만큼 내공이 상당하셨습니다.

이 세션은 차후에 실습세션으로 재탄생하길 희망합니다.




점심 후 두번째 세션은 제가 진행하였습니다.

"타이젠 오픈소스의 커미터가 되어보자!"란 무척이나 재미있는 주제를 맡았는데요;

개인적으로는 참여자분들께서 많이 호응해주셔서 너무 즐거웠습니다.


발표 중간에 3930의 의미를 묻는 문제가 있었는데요,

3월 9일 3.0으로 해석해주신 분,

집에와서도 계속 생각날 정도로 기발한 답변이었습니다.

혹시 이 글을 보시면 댓글 좀 남겨주세요;

우리 친해지죠.

(3930의 의미는 참석자들만 아는 것으로... 비밀 하나씩 갖고 가는걸로... 히히)


그 외에도 활발히 질문에 응해주시고 C++에 대한 답변자료를 주신 서주영님께 감사의 말씀을 전하고 싶습니다.

다음에는 TT 발표자로도 모시고 싶다고 백번쯤 얘기했으니 내년에 그의 발표를 볼 수 있을지도 모릅니다.




마지막 세션은 이승환 연구원께서 진행하셨습니다.

"Tizen SDK를 이용한 Tizen Platform 개발"에 대한 내용이었는데요,

SDK는 외부개발자가 타이젠을 접하는 시작점인 만큼 큰 관심이 모아졌습니다.

제게도 SDK에 대한 문의가 많이 들어왔는데요,

이번 세션과 이번 인연을 통해 궁극적으로 SDK가 더욱 진화하리라 확신합니다.


TT는 작년 9월 외부 발표를 마치고 나서부터 밑그림을 그려나가기 시작하였습니다.

그 와중에 많은 분들께서 아낌없이 조언을 해주셨습니다.

이민석 교수님께서는 현실적이면서 명쾌한 이야기를 해주셨습니다.

그런 조언들로 더 진중하게 고민하며 행사를 치룰 수 있었습니다.

TT를 준비하며 유우영님께서 진행하신 행사에도 갔었는데요,

타이젠 토크의 미래를 상상할 수 있도록 도와주셨습니다.

역시 대단하세요!


지난 두달동안 발표자료를 만들었고,

지난 2~3주 동안 세션간 유기적인 호흡을 위해 수차례 리허설을 진행하였습니다.

(저는 비록 리허설 자리에는 없었지만... 고생하신 점 잘 알고 있습니다)


평소에는 개발자로서의 삶을 살다가,

어제 오랜만에 발표자로서의 하루를 보내셨을 발표자분들 다시 한 번 감사합니다.


매 세션마다 어디서도 듣지못한 내용이 들어 있던데요,

직접 개발하는 사람만이 알 수 있는 디테일,

기발한 아이디어들 모두 너무 좋았습니다.


발표자 외에 행사를 위해 애써주신 분들의 이름을 남깁니다.

이은영 연구원님, 박문경 연구원님, 손보연 연구원님, 이근선 연구원님, 김수필 연구원님, 한준규 연구원님 고생 많으셨습니다.

그리고 임지혜 책임님의 행사진행조율, 조은비 책임님과 UX팀의 포스터는 정말 큰 도움이 되었습니다. 

마지막으로 이효건 부사장님, 김두일 상무님 아낌없는 지원 감사합니다.


TT는 개발자들끼리 개발을 함께 즐길 수 있는 놀이터로 나아가길 희망합니다.


감사합니다.

끝_

  1. 2016.01.24 20:01

    비밀댓글입니다

    • 안녕하세요, Heracy님.
      이렇게 빨리 3930님(?)을 찾을 수 있을지 몰랐습니다.
      멀리서 오셨는데 가치있는 시간이었다고 하셔서 얼마나 다행인지 모릅니다. :)
      차후에 또 만나게 되면 꼭 같이 인사나누고 싶어요.
      얼굴이 얼핏 기억나긴 하지만 꼭 먼저 아는척 해주세요!
      기회가 되면 여러가지 많은 이야기를 나누는 것도 좋겠네요.
      그럼 열심히 공부하시고 남은 방학 알차게 보내세요~

      감사합니다.
      윤진 드림.

  2. 2016.01.25 02:35

    비밀댓글입니다

    • 안녕하세요? 디씨님. 저와 같은 곳에서 일하시나 보군요! 더더 반갑습니다. 소프트웨어 회사는 정말 모든면에서 다르더군요. 요즘 가장 많이 드는 생각은 역시 사람이 제일 중요하다... 입니다. 대체할 수 없더라구요. 방문해주셔서 감사합니다!

  3. 2016.01.25 03:24

    비밀댓글입니다

    • 안녕하세요, Hoyuo님. 행사에 참여해주셔서 감사합니다. 언제나 듣고 싶은 세션 위주로 들으시면 됩니다. 히히. 어떤게 제일 유익하셨는지요? 다음 행사때 참고하여 준비하도록 하겠습니다. 감사합니다~

  4. YOhoho 2016.01.26 22:12

    고생하셨습니다!!!!!!!
    오후에 진행 되었던 플랫폼 관련 섹션이 재밌었네요
    이런 행사 더 자주 해주세요~~~~~~~~~~

    • 안녕하세요~ YOhoho님.
      무언가 재미난 세션이 있었다고 하시니 정말 다행입니다. 히히;
      다음에는 더 재미난 세션을 준비하도록 하겠습니다!
      즐거운 하루 보내세요~

사무실 책상에 지급받은 컴퓨터 2대가 놓여있었습니다.

모니터도 두 개,

키보드도 두 개,

마우스도 두 개가 있었습니다.

이것만으로도 책상 위가 가득 차서 연습장 하나 펼쳐놓거나 책을 뒤적거리기가 힘들었죠.


키보드는 기본적으로 자리를 많이 차지했고,

마우스는 작지만 움직일 수 있는 공간이 필요했습니다.

이러한 도구들이 2개씩 필요했죠.


이 즈음 누군가에게 소개를 받았었나,

아니면 구글링으로 수많은 시행착오 끝에 찾았내었거나,

어쨌든 시너지를 만나게 되었습니다.

그 후로 쭉 시너지를 사용하고 있으니 꽤나 시간이 많이 흘렀네요.


Synergy는 최근에 유료로 전환되었습니다.

최신 버전을 다운로드 받으려면 $10를 내야 하죠.



한 번 구매하면 평생 사용할 수 있습니다.

컴퓨터마다 $10도 아니고,

실제 사용하는 사람당 $10이기 때문에,

여러 집에서도, 회사에서도 어디서나 사용할 수 있습니다.


그 동안은 무료로 다운로드 받을 수 있었으나,

실제로 다운로드 받는 수에 비해 기부 횟수가 적었다고 합니다.

0.002%라고 하니 100,000명 당 2명이 기부했네요.

이제라도 열심히 사줘야할 것 같습니다 :)


0.002% 얘기를 하고 바로 이런 얘기를 하는 것은 미안하지만,

Synergy를 무료로 사용하는 방법은 2가지가 있습니다.

- 과거 무료로 제공되던 버전을 받아 사용하기

- 최신 버전을 직접 빌드해서 사용하기


두 가지 경우를 모두 포스팅하도록 하겠습니다.

우선 여기서는 과거 무료로 제공되던 버전을 받아 시스템에 적용해보도록 해보겠습니다.


한 대는 윈도우7이고 다른 한 대는 우분투 14.04 환경입니다만,

시너지 설정환경은 운영체제를 막론하고 모두 비슷하기 때문에,

다른 운영체제에서도 설정방법은 거의 똑같습니다.

Synergy 팀이 보다 단순한 인터페이스를 위해 굉장히 고민한 결과라 생각합니다.



무료로 제공되는 Synergy는 2014. 5. 16에 나온 1.4.18 버전입니다.

최신 버전은 2015. 6. 6 기준으로 1.7.4까지 나왔습니다.

유료화된 이후에 버전을 상당히 많이 끌어올렸네요.

무료 버전은 여기에서 다운로드 받으실 수 있습니다.


윈도우는 64 bit / 32 bit를 선택해주어야 합니다.

시작 > 컴퓨터 > (마우스 오른버튼) > 속성

위의 경로로 진입하면 시스템 종류를 확인할 수 있습니다.



이 포스팅에서는 64비트 윈도우 버전을 설치하기로 하겠습니다.

윈도우 시스템이 32비트인 분들은 32비트 버전을 다운로드 받아주세요.


다운로드 받은 후,

설치를 하면 보안경고 창이 뜰 수도 있는데,

그냥 실행하시면 됩니다.

믿을 만한 오픈소스이니까요. :)



환영 메시지를 보실 수 있습니다.

Synergy에서 지원하는 시스템 정보가 다시 한 번 나옵니다.



잠시 위의 화면처럼 시스템에 잔여공간을 확인하고,

Next 버튼이 활성화됩니다.

Next 버튼을 눌러 다음으로 넘어갑니다.

라이센스와 관련된 사항이 나옵니다.



내용을 잠깐 살펴보겠습니다.

GNU GENERAL PUBLIC LICENSE


Version 2, June 1991


...


2. You may copy and distribute verbatim copies of the Program’s source code as you receive it, in any medium, provided that you conspicuously and appropriately publish on each copy an appropriate copyright notice and disclaimer of warranty; keep intact all the notices that refer to this License and to the absence of any warranty; and give any other recipients of the Program a copy of this License along with the Program.

You may charge a fee for the physical act of transferring a copy, and you may at your option offer warranty protection in exchange for a fee.

3. You may modify your copy or copies of the Program or any portion of it, thus forming a work based on the Program, and copy and distribute such modifications or work under the terms of Section 1 above, provided that you also meet all of these conditions:

(a) You must cause the modified files to carry prominent notices stating that you changed the files and the date of any change.

(b) You must cause any work that you distribute or publish, that in whole or in part contains or is derived from the Program or any part thereof, to be licensed as a whole at no charge to all third parties under the terms of this License.

(c) If the modified program normally reads commands interactively when run, you must cause it, when started running for such interactive use in the most ordinary way, to print or display an announcement including an appropriate copyright notice and a notice that there is no warranty (or else, saying that you provide a warranty) and that users may redistribute the program under these conditions, and telling the user how to view a copy of this License. (Exception: if the Program itself is interactive but does not normally print such an announcement, your work based on the Program is not required to print an announcement.)

These requirements apply to the modified work as a whole. If identifiable sections of that work are not derived from the Program, and can be reasonably considered independent and separate works in themselves, then this License, and its terms, do not apply to those sections when you distribute them as separate works. But when you distribute the same sections as part of a whole which is a work based on the Program, the distribution of the whole must be on the terms of this License, whose permissions for other licensees extend to the entire whole, and thus to each and every part regardless of who wrote it.

Thus, it is not the intent of this section to claim rights or contest your rights to work written entirely by you; rather, the intent is to exercise the right to control the distribution of derivative or collective works based on the Program.

In addition, mere aggregation of another work not based on the Program with the Program (or with a work based on the Program) on a volume of a storage or distribution medium does not bring the other work under the scope of this License.

4. You may copy and distribute the Program (or a work based on it, under Section 2) in object code or executable form under the terms of Sections 1 and 2 above provided that you also do one of the following:

(a) Accompany it with the complete corresponding machine-readable source code, which must be distributed under the terms of Sections 1 and 2 above on a medium customarily used for software interchange; or,

(b) Accompany it with a written offer, valid for at least three years, to give any third party, for a charge no more than your cost of physically performing source distribution, a complete machine-readable copy of the corresponding source code, to be distributed under the terms of Sections 1 and 2 above on a medium customarily used for software interchange; or,

(c) Accompany it with the information you received as to the offer to distribute corresponding source code. (This alternative is allowed only for noncommercial distribution and only if you received the program in object code or executable form with such an offer, in accord with Subsection b above.)

The source code for a work means the preferred form of the work for making modifications to it. For an executable work, complete source code means all the source code for all modules it contains, plus any associated interface definition files, plus the scripts used to control compilation and installation of the executable. However, as a special exception, the source code distributed need not include anything that is normally distributed (in either source or binary form) with the major components (compiler, kernel, and so on) of the operating system on which the executable runs, unless that component itself accompanies the executable.

If distribution of executable or object code is made by offering access to copy from a designated place, then offering equivalent access to copy the source code from the same place counts as distribution of the source code, even though third parties are not compelled to copy the source along with the object code.

...


GPL version 2에 의해 운영되고 있습니다.

오픈소스가 대단한 것은,

프로그램을 copy하고 배포하는 행위를 라이센스를 통해 허용하고 있다는 것이겠죠.

시간이 되면 전문을 한 번 읽어보고,

"I accept the terms in the License Agreement"에 체크하고 Next 버튼을 누릅니다.



자신의 환경에 맞게 설치위치를 선택합니다.

디폴트로 선택된 디렉토리에 선택하셔도 무방합니다.

Next 버튼을 눌러 다음으로 갑니다.



이제 설치준비가 다 되었습니다.

Install을 눌러 설치를 시작합니다.

간단한 프로그램이기 때문에 설치는 순식간에 끝날겁니다.



Finish를 누르면 Setup 창이 종료됩니다.

시작 > 프로그램 > Synergy

위처럼 진입하여 Synergy를 실행합니다.



한국어도 설정할 수 있지만,

번역이 어딘가 좀 이상하므로 English를 선택하도록 하겠습니다.

한국어를 선택하셔도 무방합니다.



Premium이 아니므로,

Not interested 버튼을 누르고 Next 로 넘어갑니다.



서버로 설정할 것인지 클라이언트로 설정할 것인지 선택해야 합니다.

몇 대의 컴퓨터에 Synergy를 돌리던 서버는 한 대만 설정해주면 됩니다.

서버의 마우스와 키보드로 클라이언트 컴퓨터에 접근할 수 있게 되는거죠.


서버에 설정방법이 그나마 까다롭고(쉽습니다),

클라이언트는 더더욱 쉽게 설정이 가능하기 때문에,

우선 서버로 선택하여 설명하겠습니다.

우분투를 서버로 선택하셔도 무방합니다.



집에서만 사용하려면 암호화과정 없이 바로 사용하시면 됩니다.

여기서는 암호를 사용해보도록 하겠습니다.

Enable encryption을 누르고 암호를 칩니다.

그리고 Finish 버튼을 누릅니다.



위처럼 메인화면이 뜨게 됩니다.

앞으로 Synergy를 실행하면 위의 화면을 보실 수 있을 겁니다.


윈도우를 서버로 운영할 예정이기 때문에,

Server 체크박스에 체크를 합니다.

IP는 자동으로 입력이 됩니다.

Configure interactively 버튼을 활성화 시킨 후,

Configure Server 버튼을 누릅니다.



현재 PC가 가운데에 나타납니다.

그리고 14개의 빈칸이 있네요.

서버 PC를 중심으로 클라이언트의 상대위치를 입력합니다.

여기서는 윈도우 모니터보다 우분투 모니터가 물리적으로 오른편에 위치하고 있기 때문에

메뉴 오른편 상단의 모니터 아이콘을 끌어서 바로 오른편에 놓습니다.

최종적으로 설정이 완료되면,

마우스를 윈도우 화면 오른쪽 끝으로 가져가면, 우분투 화면 왼쪽 끝에 커서가 나타나게 되겠죠.



새로 추가한 모니터 아이콘에는 Unnamed라는 라벨이 붙어있습니다.

여기에 대한 자세한 정보를 추가해주어야 합니다.

Unnamed 아이콘을 더블클릭하여 세부설정 화면으로 진입합니다.



Screen name으로 클라이언트의 컴퓨터 이름을 지정합니다.

클라이언트의 컴퓨터 이름을 모르시면,

각 운영체제의 메뉴에서 컴퓨터 이름을 확인하실 수 있습니다.


우분투에서는,

종료버튼 > 이 컴퓨터 정보 > 장치이름

위에서 확인하실 수 있습니다.


아니면, 클라이언트에 시너지를 설치하면서 시너지메뉴에서 확인하실 수 있습니다.

이 부분은 아래 클라이언트에 시너지를 설치할 때 언급하도록 하겠습니다.

차후에 다시 돌아와서 변경할 수 있으니 걱정하지 마세요.


다른 설정은 그대로 놔두어도 상관없습니다.

일단 OK를 누르면 설정이 완료됩니다.

본 메인화면을 돌아갑니다.



위의 화면에서,

Start 버튼을 누르면 Synergy 서버가 동작을 시작합니다.


이제 우분투로 가서 설치&설정을 하도록 하겠습니다.

우분투에서 시스템종류는,

오른쪽 상단의 전원 버튼 > 이 컴퓨터 정보

위처럼 진입하여 OS 종류를 보면 알 수 있습니다.



여기서는 시너지 다운로드 사이트에서 32비트 우분투용 시너지를 다운로드 받겠습니다.

다운로드 받은 후 바로 실행하기를 누르면 우분투 소프트웨어 센터가 실행이 됩니다.



오른편 중간에 설치버튼을 누릅니다.

버튼 영역이 막대 그래프로 바뀌면서 설치를 시작합니다.

설치 중간에 관리자 모드로 접속해달라는 팝업이 뜨면 관리자암호를 입력해서 넘어가주세요.

설치가 완료되면 왼편 메뉴바에 Synergy 아이콘이 생성됩니다.

아이콘을 눌러 Synergy를 실행합니다.



윈도우에서 설치할 때와 동일하게 언어설정 창이 나타납니다.

한국어도 있으니 각자 편한 언어를 선택합니다.



프리미엄 창이 윈도우와 동일하게 나왔습니다.

역시, Not interested를 선택하고 Next 버튼을 누릅니다.



서버와 클라이언트를 설정할 수 있는 창이 나왔습니다.

윈도우를 서버로 설정하였으니 우분투는 클라이언트로 설정하도록 하겠습니다.

클라이언트를 설정하고 Next를 누릅니다.



서버에서도 암호화를 설정하였었죠.

클라이언트에서도 동일한 패스워드로 encryption을 설정합니다.

설정 후 Finish 버튼을 눌러줍니다.



위처럼 메인메뉴에 진입할 수 있습니다.

Client가 이미 체크되어 있는 것을 확인할 수 있습니다.

Screen name으로 되어 있는 부분이 클라이언트의 스크린이름입니다.

서버쪽 Synergy에서 아직 클라이언트 스크린이름을 입력하지 않으신 분들은,

위의 값을 참조하여 입력하시면 됩니다.

서버 IP를 입력하시고 Start를 누르면,

서버쪽 키보드와 마우스로 접근이 가능해집니다.


Synergy를 사용하면 책상이 많이 단촐해집니다. :)

$10 이상의 값어치를 하죠.


끝_



  1. 꿀사냥꾼 2016.03.15 06:06

    오~~ 좋은 꿀팁 감사감사...

  2. 2016.07.26 20:41

    시너지로인해서 피해를 얼마 보았는지 함부로 맘대로 지꺼인마냥 이런게 시너지라 하시면 참 어이없음

    • 시너지로 인해 불쾌한 경험을 하신 것으로 보이네요. 저 또한 시너지를 설치가 제대로 안되어 무수히 삽질을 하였는데요. 시너지를 사용하시고자 하는 분들에게 조금이나마 도움이 되길 바라는 마음으로 포스팅하였습니다.
      인생사가 늘 마음대로 되지는 않지만 즐거운 일만 가득하시길 기원합니다.

  3. ryan 2016.12.26 00:51

    혹시 클라이언트측 컴퓨터에서 메모장 열고 대문자 전환 시 쉬프트키 작동하는지 궁금합니다.

    • 안녕하세요. 지금 러시아에서 생활하고 있어서, 기억이 가물가물한데요. 제 경우에는 쉬프트키로 인한 불편은 없었습니다. 다만 한영 전환시 쉬프트가 안되어 컨트롤 + 스페이스로 이용했어요. :)

  4. newbornking87@gmail.com 2017.03.12 00:47

    ubuntu 랑 window에서 할때 ubuntu에서 shift 키가 안먹히네요

    • smith 2019.10.23 10:48

      어떻게 해결 하셨나요?

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