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agile

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[Agile] 애자일 적용 우선순위 우선 본 포스팅을 게시함에 앞서,본 포스팅은 지극히 개인적인 의견임을 알려드립니다. 프로젝트에 애자일을 도입할 때,애자일의 지엽적인 부분만 도입해놓고 제대로 적용했다고 주장하는,우스꽝스러운 상황을 보고 싶지 않기에,지극히 주관적인 관점에서 우선순위를 지정해보았습니다. - 프로젝트 라이프사이클프로젝트의 라이프사이클 내내 요구수집, 제품디자인, 기술훈련, 개발활동 그리고 검증절차 모두가 지속되어야 합니다.요구수집을 초반에 진행하고,검증절차는 과제 막바지에 진행하는 단계별 절차관리는 애자일이 아닙니다.요구사항은 언제든지 바뀔 수 있기에 아키텍쳐는 언제든지 재설계되어야 합니다. - 반복주기와 피드백프로젝트 라이프사이클 중에는 일정 기간이 되풀이되는 반복주기가 있습니다.하나의 반복주기에는 제품개..
[Agile] 대규모 집단에서의 애지일개발방식 적용에 대한 고민 대규모 소프트웨어를 개발을 위해,노련한 개발자들이 치밀한 계획을 수립한다고 해도,계획을 구성하는 각각의 요소들이 조금씩 틀어지기 마련입니다.스펙, 일정, 역할, 인원, 우선순위, 작업방식, 리더, 구성원...바뀌지 않는 것은 '계획이 틀림없이 바뀔 것이다'라는 구성원들의 믿음 정도일 겁니다. 계획을 수립하는 순간,매일매일 계획이 틀어지는 것을 지켜보는 것은 상당한 스트레스입니다.그래서 아예 계획보다 변화에 대응하라고 조언하는 애자일 선언문이 더욱 그럴듯해 보입니다. http://agilemanifesto.org/ 위의 선언문은 2001년 미국 유타주에서 개발자 몇 명이 만든 애자일 소프트웨어 개발 선언입니다.미국에서는 14년 전에 나왔고,한국에서는 2000년대 중반에 소개되었습니다. http://agil..
[agile] 일개 개발자가 본 스크럼 개발방법론 최근 재미난 형태의 프로젝트에 참여하고 난 후,세상에 존재하는 다양한 형태의 개발 프로세스를 접하고 싶다는 생각이 들었습니다.개발 프로세스에 따라,- 제품이 완성되는데 소요되는 기간- 완성품의 질적수준- 프로젝트 참여자의 만족감등이 확연하게 달라지는 것을 체감하였기 때문입니다. 학부 때부터 줄곧 보아왔던 개발 프로세스는,공산품 제조 프로세스를 거의 그대로 따온 Waterfall 프로세스였습니다.제조 기반의 소프트웨어업체는 아직도 상당수 이 프로세스를 사용하겠지요. Waterfall 개발방식은 누가봐도 명확한 절차를 따릅니다.- 개발에 앞서 고객으로부터 요구사항을 받고,- UX 디자이너는 요구사항을 면밀히 분석하여 User eXperience 문서를 작성하고,- 아키텍트는 UX를 이리저리 보고 UX Des..
[UX] "IoT 시대에 사는 UX 디자이너" - 2015 UX 이노베이션 세미나 후기 지난 4월 30일 목요일,5월 1일 메이데이 연휴 전날. 아침 9시까지 흐드러지게 늦잠을 자고-어젯밤에 골라 놓은 'UX 디자이너 코스프레' 옷을 입고 나왔습니다. 집 앞에서 버스를 탔습니다. 햇살은 기가 막혔고,아침에 부는 바람도 시원했습니다. 정말 UX 세미나를 듣기에,적합한 날씨였습니다- 안녕하세요, 디자이너를 흠모하는 개발자 윤진입니다. 세미나는 흥미를 충분히 유발하는 제목을 달고 있네요."2015 UX 이노베이션 세미나"부제도 그에 못지 않습니다."2015년 눈 여겨 봐야 할 최신 UX 트렌드와 새로운 기회"UX 디자이너라면 왠지 듣지 않으면 안될 것 같은 제목과 부제입니다. :) 그래서,성공적인 디지털디자이너를 꿈꾸는 예비 디자이너 및 "대학생"의 자격으로 참여했습니다-...는 아니고...UX..