officehours
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/office-hours — 막연한 컨셉을 plan으로 갈 수 있게 깎는 자리 (gstack 시리즈 2/6)IT 2026. 5. 19. 22:00
시리즈 1편에서 ralph-loop 위에 gstack 게이트를 얹는 흐름을 소개했다. 이번 글은 그 흐름의 가장 앞단, 기획 단계에 놓이는 /office-hours가 car-game 프로젝트에 어떤 기여를 했는지를 다룬다.왜 이런 스킬이 필요했나LLM에게 "장애물 피하는 자동차 게임 만들어줘" 한 줄을 던지면 결과는 두 가지 중 하나다.그럴듯한데 내가 원하던 게 아닌 무언가너무 일반적이라 어디서부터 손대야 할지 모를 무언가문제는 입력이 막연하면 LLM이 빈 부분을 자기 마음대로 채운다는 점이다. 그 자기 마음대로 채워진 결정들이 코드 베이스 곳곳에 박힌 상태로 며칠 지나면 — 사용자가 만들고 싶었던 게임과 코드가 만들어 놓은 게임이 다른 게임이 된다. ralph-loop이 빠르게 코드를 늘릴수록 이 격차..